KompüterKompüter oyunları

Passage "Amnesia. Keçmiş "xəyal: qorxu anatomiya

orta əsr qala Vintage uğursuz qaranlıq dəhlizləri; mərtəbələr və qapı creaking; dəhşətli tacky Gerilim aparan pilləkən; sirli dar keçid; qan donduran uzaq gələn səslər; qəhrəmanı Daniel fani terror bağlı qeyri-müntəzəm nəfəs. Bu keçən oyun "Amnesia edir. Keçmişin xəyal ". video oyun tarixində yaşaması dəhşət janrında bəlkə də ən yaxşı yaradıcılığının.

Bu studio puç Oyunlar uşaqlar qorxu anatomiyası öyrənilməsi ömrünün bir hissəsini həsr etmək qərarına gəldik ki, görünür. bir neçə oyunçuların ölüm qorxaraq onun məşhur "yarı gölge" sonra oyun icma yeni şah məmnunuq. Bu iki oyun ortaq çox var, lakin "amnesia" keçid dərhal bir "dəhşətli" sələfi nightmarish səviyyəsi və dərəcədə yaradılması daha böyük olduğunu anlamaq üçün verir.

sürprizlər və Gerilim: nə olursa olsun təbiət və ya bir irrasional qorxu var, o, həmişə iki şeyə əsaslanır. təhlükə və necə, bunun üçün hazırlamaq imkanı bir şəxs məhrum və vəziyyəti nəzarət altında saxlamaq üçün imkan vermir dəqiq nə bilmədən. Bu infarktı vəziyyəti əvvəlki qorxutmaq üçün qadir nə var. Bu ekspertlər özləri developers göstərdi tərəfindən gözəl insan psixologiyası edir. "Amnesia" Passage ilk heyətdən dəhşət yapışqan web çaşdıran və çox sonuna qədər getmək imkan vermir.

Oyun qəşəng müasir qrafik və ya qeyri-adi vizual effektləri öyünə bilməz. Lakin, lazım deyil. "Amnesia" Passage, naməlum qaranlıq başqa bir şey diqqət etmək mümkün deyil her addım edilməsi, böyük çətinliklə, kabus oyunçu unikal gərgin vəziyyət belə doludur.

tez hərəkət, Daniel onun qəhrəmanı xüsusilə prytkost deyil hətta run düyməsini oyun təmin, hətta ilə edə bilərsiniz. Bu, tutqun dəhlizləri, zirzəmilər, otaqlar və bir qəribə qala salonlarında hökm sürür böyük terror şəraitində mətləşmək edəcək. kabus oyun artıq xeyli təsirini artırmaq üçün gərginlik Daniel çaxnaşma bir dövlət düşür və artırır ağlı başında olma itirir ki, yatır mahiyyəti özünəməxsus "miqyaslı cinnət" var.

Məsələn, qaranlıq uzun qalmaq deyil, və ya hətta sığınacaq, canavar baxmaq. yol, keçid "Amnesia ilə. işıq mənbələri - Keçmişin Spectre "oyunun əsas resurs və Daniel yalnız Xilaskarın olmadan mümkün deyil. Bu gücü ildə, divar işıqlar, şam, şam və bu kimi bir sıra həyata keçirir. Bəzi yerlərdə ehtiyatlı developers siz belə yaşamaq onların şansını artırır, neft lampası üçün yanacağın xüsusi konteynerlər yerləşdirdik.

Oyunun adı çox uydurma deyil. bizim xarakter ətrafında bütün süjet Amnesia. o yerləşən qədim qala ərazisinə gələndə Şərq Prusya, Daniel ki, onun keçmiş haqqında heç bir şey yadda deyil həyata keçirir. səbəb sirli hadisələr haqqında (çox hərfi mənada) bəzi işıq salmaq üçün qəhrəman cəhdləri əsasında çoxsaylı orijinal bulmacalar və gözlənilməz süjet katlanmış ilə dolu edir keçid olan "Amnesia", yaddaş itkisi. O, hər səs, o qaranlıq dayana bilməz və hər hansı bir silah yoxdur qorxur.

Qeyd özü qala ətrafında səpələnmiş kömək köhnə diaries və digər sənədlər hadisələr üzərində sirr pərdəsini qaldırmaq üçün. Oyunda əsas məqsəd - səbəb itirmək və yaşamaq üçün deyil. müxtəlif canavarlar bir çox burada ən azı bir silah tam olmaması ilə birlikdə. developers Daniel hətta düşmən görə bilmədi ən yaxşı şəkildə qayğı var: məsafə yalnız bir siluet və bizim xarakter canavar yaxınlaşan çaxnaşma, onun buludlu göz bir dövlət düşür zaman, və bir şey hesab etmək artıq mümkün deyil.

bu çarpıcı psixoloji dəhşət film nümayişi belə kiçik məsələlər oyun mövcuddur korlamaq mümkün deyil. Məsələn, sarsılmaz gil qab və ya ən ifadəli qrafik. Bütün bu çox bulmacalar həll, məşğul və hectic gameplay təcrübə Fortress öz sinir və onun intellekt güc zövq bir çox almaq üçün narahat, və yumşaq "qaçaq" növbəti canavar yayındırmaq üçün necə düşüncə deyil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.