KompüterKompüter oyunları

Stellaris: ağac texnologiya və onun inkişaf şuraları bir neçə

Oyun Stellaris ağac texnologiya kimi deyil. inkişaf növbəti mərhələyə seçmək hüququ vermək adi oyunçu taps heç biri. hüceyrələrinin inkişafı ehtimalı göstərilən istiqamətdə məsul alim keyfiyyəti asılıdır. Daha ətraflı məqalədə müzakirə olunacaq.

layihə haqqında

Stellaris oyun oyunçu, aləmlərin ələ düşmənləri ilə mübarizə və öz imperiya inkişaf edəcək bir yer strategiyasıdır. Gözlənildiyi kimi, xəritə təsadüfi planetlərin, ulduzların və dumanlıqların onun müxtəlif kosmik stansiyası yaradılan.

İlk yarı kainatın dərinliklərində inkişafı və öz imperiyasının inkişafına sərf olunur. səlahiyyətləri sərhəd üst-üstə başlayan zaman sonra, digər fraksiya ilə əlaqə üçün ehtiyac var. Maşınlar Rise və ya başqa bir ölçüyə düşmən invading - Oyun maraq "böhranlar" çıxması ehtimalı tərəfindən dəstəklənir.

start

Siz Stellaris oyun oyun başlamaq əvvəl, siz seçin istəyirəm:

  • Species mənsubiyyəti: reptilians, buğumayaqlılar, məməlilər, göbələklərin, mollyuskoobraznye, bitkilər, quşlar.
  • Etik münasibət (və ya etika) - imperiya xarakterizə keyfiyyətləri bir sıra. pacifism, ksenofobiya - - xenophilia, materializm - spiritualism Militarizm: Bir qayda olaraq, bu zidd meyarıdır. Fərdi meyar kollektiv ağıl dəyər paketi olmayan. Seçilmiş parametr birbaşa hökumətin forma və digər sivilizasiyaların münasibət təsir göstərir.

  • növü fundamental xüsusiyyətləri - bonuslar (dirilik, dözümlülük) və cərimələr kimi mövcud seçimi (xarici çirkinlik, zəiflik).
  • Ç jump giperlinii, wormholes: supersonic səyahət üç üsullardan biri.
  • hökumət forması. 15 ədəd yalnız bir seçim. Hər bonuslar və vaxt lideri yenidən seçilmək ilə xarakterizə olunur. Bu oyun zamanı hökumət formasını dəyişdirmək mümkündür.
  • lazer, raket, kinetik silah: launch mövcud silah növü.
  • yaşayış şəraiti - Seçilmiş növlərinin yaşayış doqquz növ seçimi olan oynamaq.

Game Stellaris, ağac texnologiya

oyun təmsil rus və digər dillərdə, prinsip sadə yağıntının texnologiyadır. Aşağıdakı parametrləri nəzərə alınmalıdır:

  • Seçilmiş tədqiqat sahələrinin təsnifatı;
  • əvvəllər texnologiya tədqiq;
  • imperiya ideoloji doktrina qəbul;
  • narıncı kart üçün nəzərdə tutulmuşdur tapıldı zibil.

Məsələn, bir oyunçu sintetik texnoloji avanslar master və şəxsən bu kimi baxmaq lazımdır Machines Stellaris ağac texnologiya Rise (və ya onların görüntü) şahid istəyir:

  • süni intellekt mütəxəssis fiziki araşdırma inkişaf edir. ilk şey şəxsiyyət məntiq, süni intellekt, süni intellekt nəzarət kimi şeylər dərk.
  • Bundan əlavə, sosiologiya sahəsində müstəmləkə mərkəzləşdirilməsi və qalaktik idarə alıb.
  • Next Engineering gəlir. Burada hər şey bir ciddi müəyyən edilmiş qaydada tədqiq edilməlidir: İlk aktiv exoskeletons, sonra iş robotlar, droids onlardan sonra gedir, amma sonunda olunur - Sintetik.

50 il sonra sosial qrupa ihlal və ki Machines Rise səbəb olacaq kimi özləri üçün müstəsna hüquqlar tələb üzvi cyborgs görünüşü səbəb olacaq.

yol seçilməsi

Bu mühüm rol uğurlar oynayır. Xüsusilə oyunçu alimləri olur əvvəlində. Əslində, bu bölmənin sinif daha texnoloji inkişafını müəyyən edir. başlayan gun əvvəlində raket seçilmiş, lakin dar diqqət beam axını sahəsində bir alim var, əgər Məsələn, sonra düşmən plazma silah deyil, raketlər məğlub olacaq. Oyun Stellaris gəmilərin qurur A mütəxəssis, ondan əldə edəcək daha mühəndislik fizika tədqiqat göndərilir edilməlidir. Aşağıdakı siyahıları imperiyasının elmin işıq fırlanan yolları daha yaxşı anlaşılması üçün kömək edir.

sosiologiya sahəsində Research:

  • Müstəmləkəçilik, cleaning, terraforming və mərkəzləşdirilmiş enerji.
  • öz donanma ölçüləri, tədqiqat akademiyalar, eləcə də artan torpaq ordu yaradılması.
  • Development təsir fərman sistemi, imperiya sərhəd, sektorlar bölünməsi, liderlik bacarıqları, inzibati bölgüsü, federasiya.
  • PAN texnologiya: ordu, süni intellekt, psy-mühərrikləri.

Physics:

  • Energooruzhie reaktor, hyperdrive.
  • Fiziki və texnoloji laboratoriya, hava müdafiə etmə sistemi, süni intellekt.
  • Reflektorları müdafiə qalxan, bir Ç mühərrik wormholes inkişafı.
  • Energy obyektləri.
  • Sensor sistemləri.

Engineering:

  • Space limanları, müdafiə stansiyası, hücum qoşunları.
  • Kinetic silah, zireh.
  • laboratoriya, minerallar, robot mühəndislik.
  • Füze, mühərrikləri torpedo.

nəticə

prinsipcə Stellaris ağac, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, texnologiya hər hansı digər strategiya kimi, indiki deyil, açıq-aydın formada. Luck böyük rol oynayır. vaxt sərf etməmək üçün, elm və texnologiya daha məhsuldar və məqsədyönlü istismar üçün təlimatlar bir neçə tədqiq etmək daha yaxşıdır.

Bioloq, məsələn, müstəmləkəçi yenidən hazırlanmasını məqsədəuyğun olardı. Belə ki, daha hadisələrin doğru inkişafı ilə oyunçu irəli digər inkişaf etmiş texnologiya deflectors almaq olacaq. yeni aləmlərin kəşfiyyat Uğurlar!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.