KompüterlərKompüter oyunları

Grim şafağı: oyun baxış

Ümumi ictimaiyyətə məlum olmayan çoxsaylı oyun layihələri var. Bütün bunlar Assassin Creed, Fallout və The Witcher'ın konseptual "yeni" hissələri haqqında yüksək səsli xəbərlər arasında itirdi. Bu vaxt, bir az tanınmış studiya olan Crate Entertainment, Titan Quest'in "mühərriki" hüququnu almışdı və son dörd il, indi oxuduğunuz araşdırmada Grim şafağı oyununda səylə çalışdı.

Arsa

Həyatımıza bu gözəl oyunun sahəsi ilə başlayacağıq. Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, biz Action RPG janrında işləyirik və buna görə də fövqəltəbii bir şey gözləməyə dəyər deyil. Yaradıcılar, bizi Victoria dövründə sıxışan dünya ilə tanış edəcəklər . Bütün bunlar heç bir şey olmayacaq, amma oyunçu ilə mübarizə aparmaq məcburiyyətindədir. Orijinal bir fikir kimi görünür, amma praktikada hər hansı digər oyun üçün bizə tanış olan eyni canavarlar olacaq.

Oyunun əsas hərəkəti qəhrəman qaçqın kimi görünən şəhər "Şeytanın Kavşağı" ətrafında baş verir. Amma o, oraya necə getdi və bu nəyə gətirib çıxardı?

Grim şafağı, oxuduğunuz araşdırma başında ən başlıcası cavab vermir. Ekran qoruyucu bir abartılı komik olduğunu xatırladaraq aby edilir, baxarkən ovçuluq cadılar və cadılar haqqında gedir. Ancaq bu vəziyyət deyil.

Bəşəriyyət, əbədi bilik axtarışında, digər dünyaya portal açır və oradan canlıları çağırır. Lakin, hər zamanki kimi, hər şey kədərlənir və əcnəbilər azad olurlar. Arsa bütün tanınmış "Diabloya" bənzəyir, lakin burada üçüncü qüvvə - rəqiblərinin güclənməsinin qarşısını almaq üçün başqa bir əcnəbi əcnəbi oynayır, insanlığı məhv etməyə başlayır. Bəşəriyyət iki yanğın arasında yaranıb və qəhrəman onu xilas etməkdir.

Gameplay

Əslində, Grim şafağı üçün oyunun nəzərdən keçirilməsi tələb olunmur. Xarakteri qanaxma tamamilə Titan Quest dən borcludur. Həm də bir ixtisas seçə bilərsiniz və seçilmiş yolu ilə getmək olar. Çizimdə hətta simgeler fərqlənmir.

Gameplayın özü daha fərqli deyil - yola çıxan hər şeyə qaçmaq və parçalamaqdır. Yerli sakinlərin axtarış qeydləri olmadığı təqdirdə faiz ola bilər. Bunlardan, oyunçu yavaş-yavaş düşən bu dünyanın tarixini öyrənir.

Ayrı-ayrı bir şəkildə, qurucular yaratmaq üçün bir sistem qura bilərik. Bu, inkişaf edənlərə görə, tanınmış DotA-dan borc götürülmüşdür. Bunun anlamı, özünüzü praktikada sınamaqla öyrənə bilərsiniz.

Yalnız fərqləndirici xüsusiyyət oyunçuların istifadə etdiyi silah olacaq. Orijinal misket istifadə edə bilərsiniz. Ancaq bu fikir artıq Torchlight'da həyata keçirilmişdir.

Əslində biz developers oyun sənayesinə yeni bir şey gətirə bildiklərini, adi bir slasher ilə işarə edərək digər oyun layihələrindən ən yaxşı fikir deyil deyə düşünə bilərik. Yeri gəlmişkən, xarakterin maksimum səviyyəsi 40 ilə məhdudlaşır. Bu, Diablo və Titan Quest-in başlarına hücum edən bir layihə üçün insanely kiçikdir. Amma bu oyunu Grim şafağı, oxuduğunuz araşdırma xəyal qırıqlığına son vermir.

Tərcümə

Rus dilli oyunçu ilə qarşılaşdığımız əsas problem lokalizasiya idi. Belə bir problemli sərbəstliyi təsəvvür etmək çətindir. Bəlkə də bu, Grim şafağının başqa bir mənfi cəhəti. Burada təqdim olunan rus dilində ümumi baxış oyunun ləkələnməsinə gətirib çıxarmır, biz sadəcə diqqətinizi faktlara təqdim edirik.

Əslində tərcüməçilərin problemləri dərhal başlamış və sərbəst buraxılmayıb. Onun öhdəsindən gələ bilməyəcəyi bir neçə problem var.

  • Rus mətn giriş videoında işləmir. Yəni hekayəni öyrənmək mümkün deyil. Qeydlər axtarın.
  • Dialoqlar yeni bir oyun başlayanda işləmir. Lokalizator ilk teleporta çatmaq, oyunu saxlamaq və yenidən başlamağı təklif edir. Bundan sonra NPC ilə söhbət normal gedişlə aparılmalıdır.
  • Boot ekranlarında görünən "məsləhətlər" bir xəttə sığmır və onlar iki lokalizatora yerləşdirilə bilməz.

Gördüyünüz kimi, nəzərdən keçirilməyən yaxşı bir şey deyil, inkişafı və lokallaşma baxımından bir "uğursuzluq" olduğu ortaya çıxdı.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.