KompüterInformasiya texnologiyaları

Anizotrop Filtering. uzantıları praktiki istifadə: anizotrop filtreleme

Anisotropik Filtreleme çox istifadəçi bu gün istifadəçilər üçün image genişləndirilməsi texnologiyası bir sıra mövcud haqqında danışmaq edir müasir qrafik elementləri biridir.

Bu gün ən yüksək keyfiyyətli üç ölçülü qrafik oyunçuların üçün vacibdir ki, gizlətmək lazım deyil, və bu gün qrafik kartları sahəsində demək olar ki, yalnız müştərilərin yeni texnologiyaların bütün növ olan onlardır. Bütün sonra, hazırda yüksək enerji sürətləndirici yalnız siz orada həqiqətən müxtəlif versiyaları kompleks shaders fəaliyyət mühərrik tələb edir, bəzi son nəsil oyun run lazımdır tədbirdə tələb oluna bilər.

xəritələr hansılardır?

Bizim zaman bəzi overdeveloped mühərriki nə - bu resursların ciddi israfıdır. Və eyni zamanda əhəmiyyətli risk edir. Bu üsulların əvvəlcədən belə azad əvvəl, oyun fəal üz rəflər inamlı süpürmək ki, geniş miqyaslı reklam, yalnız yüksək büdcəli layihələri istifadə edin. Həmçinin qeyd, çünki oyun inkişafı sahəsində müasir oyun mühərriki "siyasət", son illərdə xüsusi diqqət uzun müddət əvvəl qrafik prosessorları sahəsində nəzərə iki aparıcı şirkətlərinin maraqları üstünlük bir siyasət var ki, faktdır - ki, NVIDIA və ATI.

Şirkət uzun müddət bir-biri ilə rəqabət və əslində yaxın gələcəkdə bu qarşıdurma son olacaq, lakin istehlakçıların yalnız tərəfdən ki, heç bir perspektivi yoxdur. İndi həqiqətən yüksək keyfiyyətli mühərrik inkişaf etdirmək üçün kifayət deyil, siz də belə igrodelov üçün öz bağlı proqramlar qurmaq istehsalçıları, biri dəstəyini qazanmaq lazımdır.

A cədvəli artır və artır ...

Bu inqilablar nisbətən nadir ki, 3D-qrafika mühərrikləri sahəsində mütləq inqilab, çətin olun. Lakin, bu halda, əlbəttə, image keyfiyyət işin kifayət qədər, zamanla vaxtaşırı təkmilləşdirilmiş və, yalnız Crysis kimi müəyyən "satmaq" oyunlar çıxışında aşağıda olur.

Bu qondarma anti-aliasing bu gün hər istehsalçı üçün müxtəlif video sürücü bir çox azad həyata keçirilir, eləcə də anizotrop filtreleme əsasında və hər bir şirkət öz yanaşma və yalnız kifayət qədər tez-tez hər kəs üçün deyil bu optimallaşdırılması ilə bağlı siyasəti var.

anizotrop filtreleme nədir?

Anisotropik Filtreleme - kamera müəyyən bucaq nisbi var səthlərə doku təkmilləşdirilməsi ixtisaslaşdırılmış metodudur. Eynilə bilinear ya trilinear kimi anizotrop müxtəlif səthlərə aliasing aradan qaldırılması üçün imkan verir, lakin bununla son ətraflı image saxlanılması, blurring minimum təqdim edir.

Bu oyunlar da anizotrop filtreleme belə 2004-cü ildən yalnız müşahidə edildi oyunlar parametrləri nisbətən kiçik "bədxərclik" təmin edən kompleks hesablanması vasitəsilə həyata keçirilir ki, qeyd dəyər.

anizotrop filtreleme nə anlamaq üçün, bu sahədə bəzi əsas bilik lazımdır. Əlbəttə ki, bu gün hər bir istifadəçi ekran onların sayı birbaşa həllindən asılıdır müxtəlif piksel bir çox ibarətdir ki, başa düşür. ekran qrafik image keçirmək üçün hər pixel rəngini işlənəcək.

Əməliyyat prinsipi

nəzərdən istiqamətində boyunca yerləşən həlli uyğundur xüsusi toxuması seçin. Bundan sonra bir neçə texels öz rəngi orta izlədi views istiqamətdə boyunca edir.

ekran bir milyondan çox piksel ola bilər, və bu halda hər texel az olmayan 32 bit olduğundan, anizotrop filtreleme oyun hətta ən müasir cihazların bir çox təmin etmir yüksək bant video imkanları tələb edir. Bu belə bir böyük yaddaş tələblərinə caching vasitəsilə azaldılır səbəbi, eləcə də ixtisaslaşmış faktura sıxılma texnologiyası üçün.

Bu necə işləyir?

texels, 3D-səthində eklenmiş olunur - rəng piksel müəyyən piksel ölçülü şəkil ibarət şəkil toxumalı çoxbucaqlı müraciət edərək həyata keçirilir. Bu halda əsas dilemma texels ekranda pixel rəngini müəyyən edəcək nə dəqiq deyil. bir pixel təmsil hər hansı deşik, böyük bir sıra var olan böyük bir soba var - daha yaxşı anizotrop filtreleme ayırmaq xüsusiyyətləri anlamaq üçün, siz nə ekran təsəvvür etmək lazımdır.

soba arxasında üç ölçülü səhnəsində pixel rəngini müəyyən etmək üçün, müvafiq deşik daxil baxmaq üçün yalnız kifayətdir. İndi işıq şüaları vasitəsilə keçir ki, təsəvvür, və sonra yerdə olur və bu giriş yerə bağlı paralel yerləşən olunacaq, əgər bu halda, yüngül bir dəyirmi spot almaq. , Ləkə qədər təhrif olunacaq, yəni. E. artıq bir eliptik forma olacaq. yüngül spot yerləşdirilir və hər bir fərdi pixel rəngini müəyyən edəcək ki, çoxbucaqlı.

Nə lazımdır?

Bir çox anizotrop filtreleme daha yaxşı görüntü keyfiyyəti təmin etmək üçün istifadə olunur ki, əslində bu, filtrasiya özü üçün deyil, yalnız təmin yalnız son nəticə var.

xüsusi image faktura proqramçılar filtreler, halda image faktura təşkil kamera üz hərəkət edir və ya onu yaxınlaşan prosesində istifadə olunan xüsusi olan filter funksiyası müəyyən minimum və maksimum məsafə təmsil edən iki səviyyəli faktura filtreleme verilmiş təşkil edir.

hər texel çox piksel əhatə artıq böyük ölçüləri üçün başlayır və zaman trilinear ya anizotrop filtreleme uyğunlaşdırılması, yəni istifadə olunur Məsələn, bir hesab edə bilər. Bu vəziyyət aliasing aradan qaldırılması və filtreleme üçün istifadə olunacaq. Bu filtreleme (anizotrop ya trilinear) image bir az blurs kimi bir vəziyyət, bu həll optimal uzaq olduğunu qeyd etmək lazımdır. şəkil daha real görünüşü vermək üçün, strukturu həlli artan tələb edəcək.

Necə seçerim?

Əlbəttə ki, hər hansı bir istifadəçi və adi oyunçuların bir məntiqi sual var. yaxşı nə var - Bu gün-tri xətti və anizotrop filtreleme var? Əslində, daha yaxşı, əlbəttə, bu anizotrop texnologiyadır. şey tri-xətti filtreleme çox doğru deyil hər Texel rəng hesablayır və biz maili təyyarə gedir əgər, onun ümidlərini səhv edir, daha dəqiq desək ki. Application anizotrop texnologiya hazırda bucağı düzəliş, filtreleme rejimi üçün istifadə əlavə imkan verir. Belə ki bucaq böyük, daha anizotrop faktura filtreleme təmin edə bilən keyfiyyətli və realizm olacaq. Lakin, biz olacaq ki, başa düşmək lazımdır, eyni zamanda və məlumat emal gücü üçün kartlar daha çox edir.

Bu edir necə?

Siz üç ölçülü qrafik funksiyaları daxil fabulously təkmilləşdirilmiş sonra nəhayət, daha da müəyyən bir blurring yüksək açılar əldə olunur ki, gözləmək lazım deyil, lakin ümumi nəticədə, bir daha real şəkil almaq. Bu baxımdan, özü üçün hər adam bu istifadə etməlidir olub və bu, onun üçün məhsuldar olacağını necə qərar üçün pulsuzdur.

images keyfiyyəti çox güclü təkmilləşdirilməsi ildən, bu funksiya, ən güclü kompüter oyun performansını artırmaq üçün çalışırıq insanların anizotrop filtreleme aradan necə axtarır təmin etmir. Bu funksiya tələbləri təmin edir nə səbəb ilə müqayisədə bir az oransız, belə ki, ilk onu söndürmək üçün necə düşünür dəyər.

Point Sampling

Point Sampling bu gün pixel rəng müəyyən edilir necə ən sadə təcəssümü təmsil edir. Bu alqoritm faktura image əsaslanır işıq spot mərkəzinə mümkün qədər yaxın hər hansı bir Texel, seçərkən. Bu pixel rəng, yalnız bir işıq spot onun forma dəyişə bilərsiniz alqoritm nəzərə almır çox texels ilə eyni zamanda müəyyən və bu halda seçiləcək kimi bir seçim, ən optimal deyil ki, təxmin etmək çətin deyil.

Belə anizotrop filtreleme xarakterizə olunur əsas günah, image belə maraqlı deyil olur ki, ekran kifayət qədər yaxın da piksel sayı əhəmiyyətli dərəcədə texels sayı ilə müqayisədə artıb ki, faktdır. çox sözdə blok təsiri adətən "köhnə" kompüter oyunları müşahidə.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.