KompüterlərKompüter oyunları

Oyun Portal 2: Passage. "Portal-2": moda, hileler, kodlar

Uzun müddətdir ki, Aperture Science laboratoriyası tamamilə əzab içindədir və son vaxtlara qədər GladOS haqqında heç bir şey eşitməmişdi. Bizim əsas xarakterimiz - Chell - uzun müddət mühafizədə qaldı. İndi o, hələ də aydın olmayan bir otaqda hissləriylə gəlir. Bu qarışıqlıq və oyun "Portal 2" ilə başlayır. Maraqlı və atmosfer macərasına hazır olun!

Oyunun "Portal 2" keçməsi. Birinci fəsil: Sülhün ziyarəti

Uzaq yuxudan oyanmaq, ətrafa baxın, dinləyicinin xoş sözlərini dinləyin və nəhayət, oyun mexanikasının əsaslarını öyrətən bir neçə sadə məşq edin. Axı sakitcə yatağa qayıdırlar. Növbəti oyanışdan sonra, bir real apocalypse olacaq: ətrafında divarlar başlamağa başlayır və yüzlərlə Wheatley şəxsiyyət modullarından biri artıq sizin dəri üçün gəldi. Onun vəzifəsi ən azı bir mövzudan bu cəhənnəm cəhənnəmindən xilas olmaq və çıxarmaqdır.

Şanslı bir şansla, artıq tanış istirahət otağına çatdıqdan sonra portalın açılmasını gözləyin. Əlavə bir kub alıb, onu lazımlı bir yerə qoyur və biz liftə doğru irəliləyirik. Gördüyünüz kimi, başlanğıc səviyyələrində biz çox gərgin olmamalıyıq. Ancaq "Portal 2" çox xüsusi bir layihədir.

1 nömrəli test bölməsi düymələri və portalları olan üç bölmə bölməsidir. Bizə bir kub verəcək, sonra birbaşa teleport və düyməyə bu kub qoymaq üçün düyməni axtarırıq - bu, yeni səviyyələrə və testlərə giriş əldə etmək üçün əsas prinsipdir. Bundan sonra, indiyədək birtərəfli portalları yarada bilən portal silahı tapırıq. Növbəti otaqda, bir kub almaq, onun altında bir portal yaratmaq və oradan dalış etmək lazımdır, bu həndəsi rəqəmi iş üçün təyin edilmiş yerə yerləşdirmək lazımdır.

Altıncı imtahan otağına çatdıqdan sonra, bir quyu tapırıq və altına bir portal yaratmağı unutmamaqla, onu birbaşa atlayırıq. İkinci portalın uçması, ikinci kubanı tutma fürsətini qaçırmayın. Yenə eyni əməliyyatları onunla yenidən aparın və get. Bir sonrakı testdə portalların quraşdırılması hündürlüyü ilə bir az oynamalıyıq. Biz solda olan əyri boşqabda yaradırıq. Bundan sonra biz çukuru tapır və ona atlayırıq. Nəhayət küpə çatdıqda, onu öz yerimizin sağına atırıq. Digər tərəfdən otaqın ən yüksək yerində bir portal yaradırıq, biz müvəffəqiyyətlə uçaraq kubuzu yenidən düyməyə qoyduq.

Daha sonra Whitley-nin başından gələn bir dostla tanış olduğumuz növbəti otaqda liftə hərəkət edirik. Biz ona konsolun qoşulmasına kömək edəcəyik. Bu andan Portal 2-də ciddi çətinliklər başlayır. Passage tədricən daha dinamik və təhlükəli olacaq! Məntiq və ixtiraçılıq gerçək sınaqlar üçün hazırlayın.

"Portal 2": keçid. Fəsil 2: "Soyuq start"

Hava bütün tanış GladOS-a çevrilir və qabaqcıl müxtəlif testlər və çətinliklər gözləyir. Əvvəlcə platforma dırmaşmaq və lazer nişanının görünməsini gözləmək lazımdır. Bir portal tam altında, ikincisi - tam olaraq tavan üzərindəki alıcı altında. Odalarda daha da gedirik, lazer şüaları əks etdirən bir kub axtarırıq. Onun köməyi ilə nərdivanı açmaq üçün belə bir şüa ötürücüyə yönəldilməlidir. Portalı quraşdırın, küpü geri götürün, portalı istifadə edərək geri qayıdın. Kubu düyməyə qoyduq və daha da dırmaşdıq.

Növbəti otağında yol yalnız portalların köməyi ilə tikilə bilər. Biz lazerləri (bir kubun köməyi ilə, ikincisi isə portallarla) doğru çuxurlara yönəldirik. Bundan sonra biz tez konsol düyməsini aktivləşdiririk, lifti aşağıya endiririk, onunla bir neçə manipulyasiya aparırıq və kubun düyməni atacağıq.

Bütün əvvəlki ehtirasların bizə öyrəddiyi sadəliyi görmürsənmi? "Portal 2" tədricən daha dinamik və təvazökar bir hala gəlir və oyunçu hər addımı daha diqqətlə və tez düşünməyə məcbur edir.

Növbəti test yalnız "uçuş plitələri" adlandırıla bilər. Onların köməyi ilə, böyük məsafələrdən atlaya bilərsiniz, bu olduqca əyləncəli və əlbəttə gələcəkdə əlverişli olacaq. Bir sıra çılpaq uçuşları başa çatdıqdan sonra, otağın qarşı tərəfindəki konsolu aktivləşdiririk. Küpü aldıktan sonra onu düyməyə verəcəyik, sonra isə növbəti testə qədər liftə gedirik.

Bu mərhələdə Portal 2-nin keçməsi ən çox diqqəti və konsentrasiyanı tələb edir - iki əyri plitə tapmaq lazımdır. Onlara bir neçə portal qururuq. Bundan sonra, "iman plakasını" istifadə edərək, uçuşdan zövq alın. Kubun konsol vasitəsilə çağırılması, onu uçuşda tutmaq, düyməni qoymaq və daha da gedir. Lakin, Onun Şöhrət GladOS əsas xarakterin belə güclü təşviqi açıqca bu kimi deyil, növbəti kub birdən-birə etibarsız olacaq və bir az sonra biz real bir olacaq.

Lazerimizi bağlayırıq, lövhəyə qalxırıq və kubun altındakı bir portal yaradırıq, belə ki, indi şüaya müdaxilə etmir. Növbəti blokda meyilli plaka üzərində bir portal yaradın, bir kub almaq və düyməni çatdırmaq üçün portalları istifadə edin. Səviyyəni başa çatdırmaq üçün lazım olan növbəti küpü almaq üçün meylli bir səthi tapırıq. Bunun üzərinə yeni bir portal yaradırıq. Bundan sonra biz atlayacağıq və artıq yaratmaq üçün aşağıdakı portal özü üçün lazım olacaqdır. Uçuşa gəldikdən sonra konsolu aktivləşdiririk, alıcıya lazer gətirən kubayı alırıq və liftə daxil oluruq. Bu nöqtədə "Portal 2" oyununun bir sıra təqdimat testləri sona çatır. Keçid (xüsusən 2-ci fəsil) bu günə qədər nisbətən asan olmuşdur, gələcəkdə qarşılaşacağıq. Və ilk iki fəsildə mənimsəmiş olduğumuz əsas bacarıqları çox tələb edəcəkdir.

Eyni rahatlıq və diqqətsizlik Portal 2 bizi əzab etməyə davam edəcəkdirmi? Əlavə səviyyələrin keçməsi (xüsusən 3-cü fəsil) demək olar ki, bu cür arzuları aradan qaldırır.

Üçüncü fəsil: "Qayıdış"

Belə ki, eyni "Portal 2". Keçid (3 fəsil Xüsusilə) qabaqda olduqca məşğul olmağı vəd edir. Bir dəfə Whitley ilə görüşdüyümüz doqquzuncu otaqda bir neçə portal yaradın (birinin iman paneli qarşısında, ikincisi isə çökmə plitələrində). Kubu konsoldan alırıq, yumşaqlıqla alıcıya işığı gətirin. Bundan əlavə, portalların köməyi ilə biz qapılara doğru hərəkət edək, buna görə də biz bütün aləmlərin birləşdirilməsini davam etdiririk.

Yeni bir testdə, oyunçu, rəngli adda "işıq körpülər" altında sərhədsiz əyləncə gözləyir. Biz belə bir körpünün köməyi ilə (əksinə, bir portaldan istifadə etməklə) qarşı tərəfə hərəkət edirik və konsolu aktivləşdiririk. Kubların düşdüyü istiqamətləri müəyyənləşdirin və körpüə bənzədikləri şəkildə yönəldin. Kubu götürürük, sonra doğru yerə buraxıb daha da qaçırıq.

Daha sonra yenidən Wheatley ilə tanış olacağıq, ancaq söhbət bu dəfə bağlı qalmayacaq və buna görə testi səssizliyə keçirməyə davam edirik. Köhnə yaxşı taretlər yeni bir növbədə bizi gözləyir. Bunları bir neçə yolla aradan buraxa bilərsiniz: bunlara bir kub atmaq, taretləri bir yerə atmaq və ya bir portal topu ilə onlarla əylənmək.

Bu qüllələrdən qorunan küpə çatmaq üçün, işıq atışını mərkəzin mərkəzinə doğru istiqamətləndiririk və iman atlayarkən ona çökəkrik. Biz küpə atlayaraq, tareti neytrallaşdırırıq. Sonra düyməni atırıq. Bir az daha oyunçu, bu qırğından sonra alıcıya göndərilə bilən bir yansıtıcı kub və lazer işığı ilə tareti yandırmaq məcburiyyətində qalacaq.

Növbəti testdə onu kublara və körpülərə manipulyasiya edərək və lazer şüağının qarşısını alırıq. Nərdivan platformasına getdik, körpüdən çıxartdıq və növbəti hissəyə keçirik.

Dördüncü fəsil: "Sürpriz"

Biz çətin keçidimizi davam etdiririk. "Portal 2", olduqca qeyri-adi bir oyun olan və indi də müxtəlif qəfil çətinliklər və sürprizlər atır. Konsolun köçürülməsi üçün kublar deyirik. Bir lazer köməyi ilə, biz tarazlığını məhv edəcəyik, bu da irəliləyişimizə mane olur və lazer sensörlərini aktivləşdirir (görünüşdə, mərtəbələrdən bənzəyən lampalar bizi xatırladır). Kublarla suya düşməyimiz və çıxış istiqamətində möhürləndikləri bir körpü yaratırıq. Whitley yoldaşı ilə başqa bir söhbətdən sonra, biz uzun müddətli və çoxsəviyyəli olacaq yeni bir test saytına daxil oluruq.

Əvvəlcə əks etdirən küpü seçin. Lazerlə istiqamətə gedərək, sensora doğru gedən yolla kömək edirik.

Növbəti küpümüzə, panelin üstündən səliqəli şəkildə yaradılmalı olan iman paneli və portalları istifadə etməklə, həmçinin divarın yanında yerləşir. Bir müddətdir portalları bağlayırıq, kafeldən çıxmadan tavanı "döyürük". Yamaç döşəməsini gördükdən sonra, bir və bir altındakı bir portal yaradırıq. Onları sonrakı tareti məhv və davam etdiririk.

Növbəti otaqda şüaları alıcılara yönəltməlisiniz və liftə girməlisiniz.

Son test otağında, Whitley gözlənilməz şəkildə bizə kömək edəcək - ofis sahəsinə çıxış açacaq. İki körpünün çəngəlinə çatdıqdan sonra heç bir halda bizi laboratuvarda daimi həbs etmək istəməyən aldatmaçı GLEDOSun inandığını dinləməyəcəyik. Onun sözlərinə baxmayaraq, biz yolun sonuna doğru qaçırıq və sağa dönürük. Fəsil verildi.

Fəsil beş: "Xilas"

Biz Wheatley-ə cəlb edilmədən və kursdan kənara çıxmırıq. Konveyör qüllələrinə çatırıq. Bir şerit üzərində tullanırıq, ikinciyə keçirik. "Fərqli bir şey" əldə etmək üçün önündə qırmızı bir işıq ilə tareti qorumaq. Bundan sonra biz aşağıya atlayırıq və qurulma mexanizmi ilə getdik. Şorlu qüllələrin rədd edilməsinə səbəb olan salona çatdıqda, biz "kompüter" atıldığını və nərdivanlarla daha da irəliləyəcəyini görürük. Whitley bizi nəzarət otağına aparacaq və mexanizmi məhv etməyi təklif edir. Portalın köməyi ilə biz otaqya giririk (Whitley şüşəni qırdıqdan sonra). Biz qüllələri oxuduğumuz yerdən çıxarır və özümüzü özümüzə çeviririk ("Tam Scan" əldə edirik). Bundan sonra, qırılan taret qoyduq.

İndi bizim vəzifəmiz oyunun başlanğıcından çox yaxşı bildiyimiz bir nörotoksin generatoru olacaqdır. Whitley ilə birlikdə nörotoksinin istehsal prosesinin nəzarət otağına daxil oluruq. Ortağımız kompüterlə problemi həll edərkən, biz əvvəlcə keçdiyimiz lazer işarəsi üzərində bir portal qoyduq, ikincisi isə sağa gedən paneldə yerləşdirdik. Orada olan bütün hortumları kəsdik, Wheatley'ye geri qayıtdıq. Və birdən ... biz tələyə düşərik! GladOS və Whitley ilə görüşdükdən sonra, zalım kompüteri dərhal neytrallaşdırmaq və tərəfin tərəfini porta bağlamaq, ocağın sonunda düyməni basmaq.

Son anda, Whitley xəyanətdə əsas xarakterimizdən şübhələnir və xain GladOS ilə uzun bir səfərdə buraxır. Əlavə keçid ("Portal 2", Fəsil 6: "Fall" , daha konkret olmaq üçün) getdikcə gözlənilməz olacaqdır. Ancaq, eyni zamanda, əlbəttə ki, yeni imkanlar öyrənəcəyik! Oyunun "Portal 2" (6-cı fəsil) keçməsi zamanı biz əlbəttə ki, təəccüblənəcəyik.

Altı hissə: "Düşmə"

"Portal 2" oyununda sərgilərimizi davam etdiririk. 6-cı fəslin keçməsi bir çoxları tərəfindən "sürprizlər səviyyəsinə gedən" kimi təsvir olunur və tezliklə niyə başa düşəcəksiniz.

Burada yeni texnologiyanı - jumping jel tətbiq etmək lazım olan ilk testi gözləyirik! Burada biz onun xüsusiyyətləri, nə verdiyini və nə alacağı ilə tanış oluruq. Onu istifadə edərək, çuxura atlayırıq, küpü çağırırıq, düyməni qoymalı və qapıdan çıxmalıyıq.

Növbəti test çox çətindir. Bir portalla hərəkət edən kafelə çıxırıq, küp alıb yerə qoyuruq. Bir divar açılacaq, bununla birlikdə qarşı tərəfi də jellə boya edəcəyik. Bunun sayəsində biz daha yüksək dırmaşmaq və ikinci düyməni basdığımız başqa bir kub ala bilərik. Düyün növbəti hissəsi görünür, onda növbəti çıxışımız olur. Biz liftə çatırıq.

Və burada birdən biz "Portal 2" oyununda əvvəl heç görmədiklərimizlə qarşılaşırıq. Bu mərhələdə keçid (6-cı fəsil) daha əvvəl Aperture Science'de inkişaf etdirilən yeni texnologiyaların inkişafı ilə diqqəti çəkir. Sürətləndirici gelin bütün xüsusiyyətlərini hərtərəfli və hərtərəfli tanış edəcəyik. Onun köməyi ilə uçurumdan atlayırıq, biz tırmanırıq və özümüzə bir kub yaradırıq. Bundan sonra, həmişə olduğu kimi, onu birbaşa düyməyə sıfırlayırıq və qapıdan keçirik.

İnanın, gerçək çətinlikləri və narahatlıqları qarşılamaq üçün uzun müddət gözləmək lazım deyil. Növbəti səviyyənin əvvəlində portalların köməyinə müraciət edərək, biz hərəkətli qabağa çıxırıq, kubuzu götürüb, düyməni qoyduq. Bir növ "portal divar" açılır ki, bununla qarşı tərəfi jellə dolduracağıq və onun köməyilə daha da irəliləyəcəyik. Küpün yerinə çatdıqdan sonra, ikinci düyməni yığın və köçürün - divarın bir hissəsi olacaq. Və yalnız sonra biz nəhayət səviyyədən çıxma imkanı əldə etdik. Biz liftə çatırıq və növbəti hissəyə keçirik.

Yeddinci fəsil: "Birləşmə"

Əvvəlki yerlərdən bir neçə olduqca kəskin fərqlə qarşılaşa biləcəklər, bu oyun "Portal 2" oyununun daha da inkişafına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcəkdir. Keçid (xüsusən 7-ci fəsil) artıq olduqca görülməmiş çətinliklər və imkanlar toplusunun bir növüdür. Yavaş irəliləmişliyimiz əsnasında, yavaş-yavaş, lakin bütün laboratoriyanı xeyli Whitleyi axtarmaq üçün daraldıq, son hadisələrdən sonra çox şəxsi hesabımız var. Bu fəslin ilk sınaqında, təpədə olan düyməni aktivləşdirin. Təzələmə səthinin bütün səthini yüzən bir portağal sürətləndirici jel ilə çiləməliyik, otaqın qarşı tərəfinə atlasın.

Atlamadan sonra, küpümüzü götürərək yaz tamburu köməyi ilə geri qayıdırıq. Onu qoyub getmək üçün getdik, ancaq zaten başqa bir tramplenizi. Gel ilə manipulyasiya tətbiq etməyimizdən sonra, konsolumuza gələrək aktivləşdiririk və lazım olan qapıya giririk. Portağal gel xüsusiyyətləri ilə ilk tanışlıq bitdi. Bütün bu keçidləri təmin edən bu maye. "Portal 2" (Fəsil 8, Xüsusilə) istifadə etmədən sadəcə bir üstələməz tələ deyil.

Səkkizinci fəsil: "Qapılar"

Dinamik və dayanıksız keçidimizi davam etdiririk. "Portal 2" və xarakterik üslub və stil ilə davam edir. "Kuleler" in test bölməsinə rabitə çatdıqdan sonra, biz müstəqil düyməni aktivləşdiririk. Biz xeyli təəccüblü Whitley (biz çox ölü olduğumuzu güman edən) ilə qarşılayırıq, biz onun icad etdiyi ilk sınaq otaqlarına köçürürük. Vəzifə: düyməni basın, küpü yerə qoyun. Yalnız bundan sonra ikinci otaqa daha da yaxınlaşmağa icazə verəcəyik.

Burada sözdə qravitasiya (və ya ekskursiya) gəmiləri verilir. Onlar müəyyən bir istiqamətdə müxtəlif obyektlərin yavaş hərəkət üçün nəzərdə tutulmuşdur. Gələcəkdə bu texnologiya keçişimiz demək olar ki, bir əsas rol oynayır.

Ən çox "dadlı" başlayan ikinci otaqya çatırıq. Bir dəqiqə itirmədən, işığın şüasına daxil olur və uçuruq. Şüanın sonunda, küpün arxasındakı divarın yanında, bir portal yaratmaq, daha sonra küpün özünə qədər uçmaq və sizinlə tutmaq lazımdır. Sonra, qeyd olunan yerdə bir portal yaradın və küpü birbaşa şüa daxil edin. Düymənin üzərində dayanacaq, buna görə asanlıqla problemsiz hərəkət edə bilərik.

Növbəti test daha çətin olacaq. Biz sonuna və portal vasitəsilə yaratdığımız divarın dik rayına, huninin şüasına atlayırıq. Onlara hərəkət edərək, növbəti portaldan birbaşa şüa üzərinə vurduğumuz şəkildə yaradın. Bundan sonra, zonada qeyd olunan nöqtədə portalı açın, konsolu aktivləşdirin və küpün tam olaraq qaçdığı yerə diqqətlə baxın. Qravitasiya şüaları istifadə edərək, onu götürərək düyməni itələyirik. Növbəti test kamerasına keçid açıqdır. Ancaq "Portal 2" oyununun çətin vəzifələrindən nə qədər çox yorulsak da, aşağıdakı test otaqlarının keçməsi (xüsusən 8-ci fəsildə) əvvəlki dinamikadan və ağırlıqdan daha zəif olmayacaqdır.

Yeni testdə, odadakı tərəfin konsoluna teleport edirik. Giriş və çıxış portalı özümüzü və divarları ilə birləşdirən güllələrin olduğu nöqtədə yaradılır. Konsolun yanında olan yer mavi gel ilə doldurulur, bundan sonra biz yenidən huniyi aktivləşdiririk və bununla yanaşı, jeli əks tərəfə daşıyırıq. Müvəffəqiyyətlə hərəkət edərkən, huninin istiqamətini dəyişən düyməyə qədər qaçırıq - geli qurtarmaq üçün əlverişli olacaq. Hər şeyi, sıvının "qaynağının" yanında, huninin üst hissəsində olmasıdır. Sonra qüllələr üzərində bir portal yaradın və düymədən uzaqlaşın. Jel kölgə üzərində olduqda, huniyi çıxarırıq - bu, onu qülləə endirəcəkdir.

Yolumuzu təmizlədikdən sonra, bütün oyun fəslinin növbəti, sonuncu hekayəsinə keçəcəyik.

Fəsil 9: "O sizi öldürən an"

Sonuncu fəslin birbaşa göstərilməməsi üçün baş verməyimiz üçün, biz ətrafa baxırıq və ağ geli ilə örtülmüş səthdə bir pəncərə yaradırıq, ikincisi də divar üzərində qurulur. Beləliklə, biz durduğumuz plaka tökürük və başqa bir portal yaratmaq üçün vaxtımız var. Şüşənin qırıldığı otağına çatdıqdan sonra, bizə uçan bomba köməyi ilə robotu aktivləşdiririk və beyaz geli olan tüpü pozuruq. Bundan sonra, zəmində və şüşənin arxasında portallar yaratmalıyıq, ondan sonra otaqdan çıxarıq. Konveyor kəmərinə büküldükdən sonra metal körpü üçün sol tərəfə getdik. Borulardan birinə bənzəyir, ikincisi də narıncı bir jel var, biz portalları yaradırıq. Aktivləşdirmə düyməsinə çatdırırıq, üzərinə vurun və konveyer kəmərinin bütün bu püresi ilə doldurduğunu müşahidə edin. Bir az daha qaçdıqdan sonra, sol tərəfindəki dəhlizin sonunda biz hər şeyi jellə daşıyacağı bir portal yaratdığımızı unutmamalıyıq və sonra ekskursiya hunisine daxil olacağıq. Müəyyən döyüşə hazırlaşmaq vaxtı gəldi.

Və buna görə yenə də özümüzü bir dəfə ağrılı-axtarılan bir yerdə gördük. Doğrudur, indi vəziyyət fərqli olacaq - biz keçmiş Whitley yoldaşımızla üzləşirik. Əvvəlcə hileli amansız robotdan bir ağ gel ilə bir boru ilə özünüzü qorumalısınız. Whitley hücumundan sonra, bütün jel otaq üzərində püskürür, bu isə bizə yalnız fayda gətirəcək. Mübarizənin prinsipi sadədir və birinci hissədə gördüyümüzə bənzərdir: düşməndən portal gövdələrini tutur və düşmənə zərər verə bilmək üçün onları yönəldirik. Diqqət! Whitley oyunçu bir neçə hit sonra qalxan istifadə fəal istifadə edəcək. Hər şeyə əlavə olaraq, bu qorunma modulları əlavə etməli, lakin onları pozmamalıdır. Robotu öz qumbarası ilə qoruduğumuzda, tez bir zamanda mavi küləbəyə girməyə, atlaya və ona bir yerə uzaq duran bir şey bağlayacaq bir modul əlavə etməsi lazımdır.

Mübarizə asan olmayacaq - ikinci tura hələ gəlməyəcək. Burada bombalar üçün portal birbaşa Wheatley'ye əlavə edilməlidir. Bu vəzifəni yerinə yetirərkən, növbəti modulu tuturuq.

Üçüncü dəfə də hərtərəfli tərləmə etmək lazımdır. Laboratoriyanı tamamilə məhv etməyinizə təxminən bir və ya bir neçə dəqiqə qalıncaya qədər diqqət etməsəniz, atlamada sonuncu modulun əlavə olunması bizi əhəmiyyətli bir şəkildə konsentrasiyaya və hərəkətlərin uyğunluğuna başa gələcəkdir. Bunun üçün plitələrdən biri altında sürətləndirici geldən ayrı bir parça yaradın. Bu izin sonunda, həm də yuxarıda, biz portallar qoyduq. Ayrıldıqdan sonra, bu modulu Wheatley-ə əlavə edəcəyik.

Aşağıdakı script səhnəsinə baxdıqdan sonra həlledici problemlər üçün qətnamə düyməsinə qaçırıq. Onu yuxarıda qeyd etdiyimiz bir portal yaradın və düyməni artıq gəlməyimizdən əvvəl çıxardığını görürük. Çöl belə əzici bir məğlubiyyət uğrunda yanğın, su və qüllələrdən keçdi? Xeyr! Biz topu atırıq, Ayı birbaşa hədəfləyirik və hər hansı bir portalla vurursunuz. Bundan sonra, biz bir sıra maraqlı videolar zövq alırıq - "Portal 2" oyununun keçməsi tamamilə tamamilə təhlükəsiz hesab edilə bilər. Aperture Science'e gəzinti əsnasında bütün aphivki'yi ala bildiniz?

Kodları və dəyişiklikləri fırıldaq edin

Oyun Portal 2-nin keçişini şaxələndirmək və sadələşdirmək tərəfdarı, ikinci vəziyyətdə lazımi şəkildə kömək edəcək kodları fırıldaq edin, əlbəttə ki, bütün oyuna tamamilə yeni bir rəng verəcək istifadəçi əlavələri və əlavələrə diqqət yetirməliyik.

Portal 2'in modifikasyonunun inkişaf səviyyəsinin hələ çox istənilən olmasına baxmayaraq, oyunçular hər zaman kostyumların, toplarla və portalların yeni dokularına böyük miqdarda sərbəst şəkildə mövcud müxtəlif varyasyonlara heyran olacaqlar. Bundan əlavə, oyuna yeni xəritələr və testlər toplusunu əlavə edən daha ciddi dəyişikliklər var. Ancaq radikal bir şey gameplayı əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirəcək və ya yeni bir hekayə açdı, təəssüf ki, moddlardan gözləmək mümkün deyil.

Hileler ilə hər şey daha maraqlıdır. Hər hansı bir səviyyədə sıxışdıysanız və ya yalnız ruhunuzla əylənmək istəyirsənsə, onda seçiminizə görə onlarla müxtəlif təlimatçılar var, funksionallığı isə adətən daxildir:

  • Sağlam səhiyyə.
  • Maşın hərəkət sürəti.
  • Müəyyən bir yerə teleportasiya.

Üstəlik, "tilde" (~) düyməsinə basaraq çağırılan konsoldan istifadə edərək, oyunçunun keçid başından ən çox istifadə edilən kodları funksiyasından istifadə edə bilər. Onların köməyi ilə kompleks səviyyələrdə irəliləməni əhəmiyyətli dərəcədə asanlaşdıra bilər, asanlıqla hər hansı bir çətin testi yerinə yetirir və yalnız çox əyləncəli olur.

Köçürmə kodunu aktivləşdirmək üçün müəyyən bir kombinasiya birləşməsini daxil etmək və Enter düyməsini basaraq onu təsdiq etmək kifayətdir. Məsələn, Portal 2 oyunçular üçün ən populyar kodların siyahısını təklif edirik:

  • Sv_cheats 1 - aldadıcı rejimi aktivləşdirmək (əvvəlki giriş olmadan və bu komandanın konsolun digər kodlarına təsdiqi etibarsız olacaq);
  • Allah - hər hansı bir ziyana tam zəiflik;
  • Noclip - divar və maneələrdən keçmək qabiliyyəti;
  • Ent_create_portal_weight_box - önünüzdə bir kub yaratmaq;
  • Ent_create_portal_metal_sphere - qarşınızda metal bir top yaratmaq;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - hər hansı bir səthdə tamamilə portallar yaratmaq imkanı.

Sizin üçün xoş və əyləncə oyunlar, oyunçuların!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.