KompüterlərKompüter oyunları

Anvil "Maynkraft" da - necə ediləcək?

Anvil müəyyən bir təcrübə balları üçün ya təmir və ya yenidən adlandırmaq olar bir blokdur. İki möhtəşəm əsər birləşdirirsə, onda təmirin özü ilə yanaşı, onların incontrovisible cazibədarlığı da inkişaf edəcək, bu, anvildən inventarın və ya bir işçi otağında təmir imkanından fərqli olaraq fərqlənir.

Ümumi məlumat

Məqalədə, bu mövzuda ətraflı məlumat verəcəyik: Meinkraft'ın sənətkarlığı necə hazırlandığını, imkanlar verdiyini, oyunda görünüşünün tarixini qeyd edəcəyik, maraqlı faktları verəcəyik. Bir az ümumi məlumat vermək üçün:

Öhdəlik növü Qatı blok
Fizikası varmı? Bəli
Partlamağa davamlı nədir 6000
Parlaqlıq Xeyr
Yenilənə bir maddə mi? Bəli
Şəffaflıq Bəli
Foldable 64 (zərərin bir səviyyəsi)

Craft anvil

Yeni başlayanlar tez-tez Meincraft'ta bir örgü necə hazırlanmaqla maraqlanırlar. Dəmir külçələr və bloklar vasitəsilə yaradılır. Aşağıdakı prosesi şəkildə görə bilərsiniz. 1 dəmir blokunun yaradılması 9 külçə tələb olunduğundan, sonuncu 31 ədədə ehtiyac olduğunu hesablamaq çətin deyil. Qeyd etmək lazımdır ki, əməliyyat zamanı "Meincraft" dəki örtü tədricən məhv edilir və buna görə də bir neçə dəfə hazırlamaq üçün hazırlanır. Payızda da zərər görüldü. Bozulma dərəcəsi onun səthində görünən çatlaq sayına görə qiymətləndirə bilərsiniz. Əgər bir məqsədlə istifadə edərsənsə, məhv edilməsi ehtimalı 12%, düşmə üçün eyni rəqəm isə aşağıdakı kimi hesablanmalıdır: 5 + (yüksəklik 5%). Son istifadə edildikdə anvil yox olacaq və təmir etdiyiniz obyekt yerə düşəcək. "Maincrafter" in içərisində 3 ədəd gücə sahib olduğu üçün 25 dəfə (orta hesabla) istifadə edə bilərsiniz.

Nəzarət obyektləri

Meincraft'taki anvildən necə istifadə etməli? Qurğuları düzəltmək üçün, interfeys hüceyrələrində iki eyni material yerləşdirməlisiniz. Aldığınız maddənin gücü orijinaldən təxminən 7% daha yüksək olacaq. 12w42a versiyasından başlayaraq, uyğun materiallar vasitəsilə təmir mümkündür. Bunu etmək üçün, elementi sol yuvaya və sağa yerləşdirməlisiniz - onun yaradıldığı material. Məsələn, zəncirvari poçtu təmir etmək üçün demir çubuqlar lazımdır. Bütün mümkün vasitələrə və qılınclara gəldikdə isə, 1 ədəd. Material maddi gücün təxminən 25% -ni bərpa edir. İqtisadi baxımdan, bu çox sərfəli deyil, çünki bir çox resurs itirilir. Ancaq bu, bükülməni saxlamağa imkan verir. Artıq, təmir zireh üçün çox faydalıdır, çünki onu yaratdığınız zaman 4-dən 8 ədəd istifadə etməlisiniz. Malzeme və 100% təmir yalnız 4 ədəd tələb edəcək. Beləliklə, "Maynkraft" ın içində anvil yaratmaq və onunla təmir əşyalarını necə qura bilərik, sonra digər imkanlarla tanış olacağıq.

Effektləri dəyişdirmək

"Maynkraft" anvili yalnız əşyaların təmiri ilə yanaşı, zireh, məstedilmiş kitablar, silah və ya alətlər üçün tətbiq edilən müxtəlif effektləri də dəyişməyə imkan verir. Bu funksiyanı həyata keçirmək üçün aşağıdakı elementlərdən birinə uyğun olan interfeys hüceyrələrinə elementlər yerləşdirməlisiniz:

  • Eyni cür obyektin 2-si (eyni materialdan hazırlanmalıdır), cazibədarlığı var;
  • Sehrli kitab və obyekt;
  • 2 sehrli kitab.

Yuxarıda göstərilən maddələrin eyni spells və eyni səviyyədə yarandığında, yaradılmış maddə üzərində təsiri mənbədən daha yüksək olan bir sətir olacaq (məsələn, Effektivlik IV ilə 2 seçici V effektivliyi ilə 1-ə çevriləcəkdir). Bu üsul maksimum səviyyəni 30-a düşdükdən sonra sehrbazlıq mexanikasında bəzi dəyişikliklərdən sonra sehrli şəkildə istifadə edilməmiş (məsələn, soğan üçün Force V) əldə edilən nəticələrə nail olmaq üçün imkan verir. Lakin qeyd olundu ki, alınan təsirin səviyyəsi bu sehrbazlığın ən yüksək səviyyəsindən artıq ola bilməz (Effektivlik VI əldə edə bilməzsiniz). Əvvəlcə əsərlər üzərində bir neçə cazibə növü varsa, onlar yaradılmış obyektin əlavə edilməsi ilə birləşdiriləcəkdir. Unutmayın ki, "Maynkraft" ın içərisində bir mövzuya uyğun olmayan cazibə (məsələn, Luck və Silk Touch ola bilər) əldə etməyə kömək edəcəkdir.

Təcrübə ilə əlaqə

Cisimləri bərpa etmək və ya birləşdirmək üçün təcrübə lazımdır. Döyməyə səciyyələnən sehr daha güclü, təcrübənin daha yüksək səviyyədə olması lazımdır. Döymə üçün istifadə olunan materiallar əhəmiyyətsizdir. Qeyd etmək lazımdır ki, birləşmənin yaradılan maddələr üçün 40-dan çox səviyyədə olması tələb olunmur (bu məhdudiyyət yaradıcı rejimdə deyil). Cazibədarlığın "köçürülməsi" nin digər bir nəticəsi, ilk yuvada daha güclü bir obyekt yaratdığınız və ikincidə daha az güclü olduğunuzda, daha az sərf edəcəksiniz. Məsələn, zədələnmiş bir qılıncı Sharp I ilə 1 yuvada və 2-də Sharp IV ilə eyni silahla birləşdirsəniz, Dəvəquşu IV-in ötürülməsi işə salınacaq. Əgər əksinə, onda yalnız təmir ediləcək. Bu xüsusiyyət, müxtəlif cazibədarlığı olan obyektləri birləşdirərkən də qorunur.

Yeniden adlandırın

Maynkraft'taki Anvil də maddələrin adını dəyişdirmək imkanı verir, ancaq adı özünün uzunluğuna bir limit var - 30-dan çox simvol daxil etməməlidir. Bu xidmət üçün müəyyən bir miqdarda təcrübə ödəyəcəksiniz (adi maddələr üçün bu rəqəm 5 səviyyəyə bərabərdir). Hər bir adın dəyişdirilməsi bir az başa gələcəkdir.

Maraqlı faktlar

  • Anvil istifadə edərək silahla vurursunuz.
  • "Maincrafter" in içərisində çömçə və ya oyunçuya düşsələr, bunun böyüklüyü payızın hündürlüyündən asılı olaraq bəzi ziyana səbəb olacaqdır. Hər hansı bir oyunçu ölürsə, mesaj açılır: "Oyunçu düşən anvil tərəfindən ezildi."
  • Partlamanın bir yayması ilə məhv edilməsi mümkün deyil, baxmayaraq ki, yayılmasının qarşısını almır.
  • Anvil ilə çox oyunçu oyunda hər hansı bir alət və ya zireh təmir edərkən, həmçinin anvil menyusundan çıxarkən, şey və onun komponentləri (və ya hər hansı digər oxşar əsər) çıxdıqdan sonra təcrübə boşa çıxdıqda bir səhv rastlanır. Hər hansı bir üsulla bəzi təcrübə əldə edərsənsə, itkin təcrübə qaytarılır və hər şey eyni vəziyyətdədir. Bu səhvləri istisna etmək üçün dilini dilini rus dilindən (ya da başqa bir dildə) ingilis dilinə keçmək lazımdır. Siz həmçinin adını silə və ya latın əlifbası ilə dəyişdirə bilərsiniz.
  • Anvil blokunda boğulmaq mümkün deyil.
  • Anvil natamam bloka düşməsi səbəbindən düşdüyündə, zərərin yaranma şansı var, çünki zərər nə düşdüyünə baxmayaraq hesablanır.
  • Hər hansı bir yüksəklikdən anvil düşməzsə, birdən çox səviyyəyə zərər vermir.
  • Oku yenidən adlandırırsanız, vurub toplayın, ona verilən ad yox olacaq.
  • Bloku yenidən adlandırsanız və bir yerə qoyarsanız, bu blokun çıxarılmasından sonra ad silinəcəkdir.

Anvilin oyuna daxil edilməsi tarixi

11 oktyabr 2012-ci il tarixində 12w41a versiyası kimi əlavə edildi. 12w42a versiyası, yeniliyə bir neçə dəyişiklik gətirdi. Bundan əlavə, müvafiq materialların köməyi ilə alətlərin təmiri mümkündür.

1.4 versiyasından başlayaraq, 40 səviyyənin məhdudlaşdırılması yaradıcı rejimdə oynayan oyunçuların üçün artıq etibarlı deyil.

1.4.6 versiyasından bəri möhtəşəm bir kitab ilə obyektlərin məftun edilməsi mümkün olmuşdur.

Meinkraft 1.5.2-də Anvil artıq təcrübənin itkisiz istifadə edilmir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.