KompüterlərKompüter oyunları

Oyun "Lara Croft: Qaranlıq Mələyi": keçid, kodları. Tomb Raider: Qaranlıq Mələyi

Qəhrəmanlıq qıza dair bir sıra oyunlar oyunçuların qəlblərini uzun müddətə fəth etdi. Bu layihənin yalnız müasir versiyaları kimi bir çoxları, oyunun ilk hissəsini hələ də xoşbəxt bir şəxsdən keçir. Lara Croft, ötən əsrin sonlarında bir çoxlarına aşiq olmuşdu. Bu gün biz Tomb Raider - Darkness Mələyi mühüm, kritik altıncı hissəsi haqqında danışacağıq.

Tarix

Hər şeyin öz tarixi olduğu üçün, virtual dünyada Lara Croftun yolunun başlanğıcını xatırlamaq lazımdır. Birinci hissə 1996-cı ildə çıxdı. İngilis studiya Core Design studiyasına başlamışdır. Bu gün haqqında danışacağımız fəlakətli 6-cı hissədən sonra hüquqlar Crystal Dynamics-ə köçürüldü. Şirkət qrafik komponentini güclü şəkildə dəyişib və trilogiya ilə bağlı müsbət rəylər aldı.

Lara Croftun (Tomb Raider) qəhrəmanı 1996-cı ildə ilk dəfə tanıdıldı. Birinci hissədə üçüncü şəxs atıcı bir oyun janr kimi doğuldu. Layihə gerçəkləşməmiş bir hala çevrilib və bu günə qədər onlarla yeni oxşar oyunlar yaradır.

Növbəti il oyuncağın ikinci hissəsi - Tomb Raider II: Çin mədəniyyətinə oyunçu təqdim edən Xian Dagger təqdim edilmişdir. Üçüncü hissə - Tomb Raider III: Lara Croft macəraları - 1998-ci ildə görünür. Tomb Raider: Son Vəhy - 1999-cu ildə dünyada tanınmış, lakin 2006-cı ildə Rusiyaya çatmış seriyanın yeni hissəsi. Tomb Raider: Salnamələr - dördüncüyə görə dəyişməyən beşinci hissə. 2000-ci ildə buraxıldı.

Altıncı hissə

Lakin altıncı hissəsi - Tomb Raider: Qaranlıq Mələyi - 2003-cü ildə yalnız 3 il sonra ortaya çıxdı. Tərəflər radikal olaraq yeni bir şey gözlədi, inkişaf etdi, lakin layihə kimi bir şey olmadı.

Rəssam elementləri olan bir macəra geriliyi - janr eyni qaldı. Kardinaldan yeni bir maskeleme rejimi, bəzi bacarıqları, replikaların ayrılmasını qeyd edə bilərsiniz. Yeni layihənin problemi inkişaf edənlərin tələsik oldu. Əslində oyunun ikinci hissəsi ilə paralel olaraq azadlığa buraxılmağa çalışdıqları, ancaq bunu etməməyə vaxtımız yox idi. Buna görə işin çatdırılması üçün son tarixləri əhəmiyyətli dərəcədə azaltmaq lazım idi və oyun bitməmiş bazara getdi. Ancaq bir az sonra onun problemləri haqqında danışaq.

Arsa

"Lara Croft: Qaranlıq Mələk" adlı yeni hissəsinin tarixi, tezliklə nəzərdən keçirəcəyimiz keçid olduqca cazibədar idi. Qəbirlərin soyğunçuları xoşagəlməz bir hekayəyə çevrilir. Onun müəllimi bilinməyən hallarda öldürülür. Cinayət zamanı Lara onun yanında, ancaq şüursuz bir vəziyyətdədir. Təbii ki, qız cinayətdən şübhələnir.

Polisdən gizlənir və mərhumun qız yoldaşına gəlir. Yoldaşının ölümünün bütün detallarını tapdıqda, o, həmçinin Croftə şübhə etməyə başlayır və yenidən polis çağırır. Kaçan qız, mərhum Croyun gündüzünü almağa vaxt tapır.

Oradan Croft, professorun cinayətlə əməkdaşlıq etdiyi bəzi detalları öyrənir. Hər şey Obsquranın rəsmləri ətrafında baş verir. Bir sıra testlərdən sonra oyunçu bir alchemistin Nefilim'i oyatmaq üçün sənət əsərlərini tapmağa çalışdığını öyrənir. Lara, Luvre'a kanalizasiya vasitəsi ilə getmək məcburiyyətində qaldı, burada bir şəkil tapmaq lazımdır. Amma yolunda Krutis Tren dayanır. Croftdan sonra bir cəhd edilir, amma o, müvəffəqiyyətli bir taleyi və Pragaya yola salır. Burada və bütün əsas hadisələr inkişaf edir.

Gameplay

Oyunun "Lara Croft: Qaranlıq Mələyi" keçməsi çətin bir şey deyil, ilk hissədən başlamağı əlbəttə ki, daha yaxşıdır. Əgər hələ də bu altıncı yerdə oynamaq istəyirsənsə, gameplay ilə tanış olmaq lazımdır.

Daha əvvəl də qeyd edildiyi kimi oyunun janrında bir macəra gerilimi var. Burada bəzi RPG elementləri var, lakin onlar demək olar ki, görünməzdir. Lara tez-tez qeyri-oyunçu olan bəzi simvollarla əlaqə qurur. Əlbəttə ki, nəticə və süjetə təsir edən müəyyən replikalar seçilməlidir. Yeri gəlmişkən, oyunçu hər şeyin nə qədər ciddi olduğunu başa düşsün, hər hansı yanlış cavabın Lara'nın ölümünə səbəb ola biləcəyini bilmək lazımdır.

Bu hissədə göründüyü gizli mexanikanı unutma. Croft indi maskalamaq, yerə rəqibləri yığmaq, onları möhkəmləndirə bilər. Həmçinin səssizcə hərəkət edə bilər, səthlərə yalvarmaq və binalara baxa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, əvvəlcə "Lara Croft: Darkness Angel" keçidinin 20 saatdan çox davam edəcəyi bildirildi. Praktikada bəzi oyunçuların öhdəsindən gəlmək və 10-a çıxdı.

Keçid

Beləliklə, keçid keçmək lazımdır. Sahə bir neçə ondan ibarətdir. Bəziləri çox sadədir, onda siz yalnız müəyyən bir xarakterlə əlaqə quracaqsınız. Ayrıca "tərləmə" lazım olan vəzifələr də var.

Prinsipcə, avid oyunçuların oyunu olduqca sadədir. Hər şey dərhal dəqiqdir: məsələn, Lara polisdən uzaqlaşdıqda ilk missiyada, heroin sağlamlığını bərpa edən şokolad barı tapırsınız. Qutuya gəlsəniz, Lara özünü üzərinə çıxa biləcəyinizi göstərir. Balkondan tutmaq üçün yalnız atlamaq lazımdır və heroin hər şeyi özü edəcək. Əsas çətinliklər adətən dialoqlarla baş verir.

İkinci missiya kollektivdir. Lara bir otaq ətrafında hərəkət etməlisiniz, ilk yardım dəstləri, qutular, silahlar və patronları toplamaq lazımdır. Şkaflarımızı daşımaq, şokolad və digər faydalı əşyalar axtarmaq lazımdır.

Növbəti missiyada bir neçə alternativ variant mövcuddur, buna görə istədiyiniz kimi gedə bilərsiniz. Çatıya çox tez tırmanabilir, bir ilk yardım dəsti ala bilər, yenə tırmanır, pul alacaqsınız - və demək olar ki, hamısı. Daha güclü bir inkişaf əldə edə biləcəyi daha uzun bir seçim var.

Söhbətlər

Bundan sonra Madam Cavi ilə görüşən missiya gəlir. Lazım olan yeganə şey, ölənlərin gündəlikini aparmaqdır. Əgər biz onun üçün kobud olsaq, özümüzü aramalıyıq, amma biz onunla müqəddəs olsaq, bizə verəcəkdir. Növbəti missiyada qız Denislə danışmaq lazımdır.

Daha sonra biz yenidən döyüş sursatı və ilk yardım paketləri axtarmalıyıq. Lakin sonra vəzifə daha faydalı olacaq. Geri qayıtmaq lazımdır və ya hələ orada olmasaydınız, qapıdan kodu verən barmenə kafedə gedək. Daxil olmağa və binaya girməliyik.

Amma növbəti missiyada bir qadına danışmaq məcburiyyətindəyəm. Bağda bir adamla görüşmək üçün lazım olan bir alternativ variant olacaq. Barmen kimi, bu adam da bir qutuya ehtiyacı var. Onlardan yalnız birinə gətirin - qərar verin. Birinə klubun arxa girişində açar, digəri isə - qarajın açarıdır.

Ümumiyyətlə, bütün missiyalarda söhbət kifayət qədər vacibdir. Xüsusilə oyunda "Lara Croft: Qaranlıq Mələk" kodunu istifadə etmək istəmirsinizsə. Həmişə nəzakətli və uyğun olmaq daha yaxşıdır. Qulları öldürmədən daha sükutla. Bundan əlavə, bir çox qeyri-oyunçu simvolu yalnız sahənin inkişafında kömək etməyəcək, həm də maddələr və gücü yüksəldəcəkdir.

Çətinliklər

Sezonların Salonuna gəldikdə çətinliklər baş verir. Oyunun ən çətin hissəsidir, yaxşı və ya onlardan biri. Buna baxmayaraq, çox maraqlı və gözəldir. Burada oyunun çətin keçməsi başlayır "Tom Ryder (Lara Croft): Darkness Angel". "Times of Hall" dərhal bizi buludla qarşılayır.

Kristalları mövsümlərə görə təşkil etməmiz lazımdır. İlk qapı Alev Şəbəri, sağda, mərkəzində bir ulduzlu bir dairədir. Burada yanğın sakitləşməyini, zalın sonuna qədər getmək və kristallı alana qədər gözləyin. İndi platformalara ("Seasons Hall") Times Times'a qayıtmalıyıq.

Hades nəfəsinin qapısı da sağda, mərkəzində üç yapraklı bir dairədir. Buraya daxil olmaq üçün sağa dönmək, çıxıntılı divarını itələmək və qolu aşağı salmaq lazımdır. Onlara zalı sonuna atlayaraq kristallı götürürük. Yenidən qayıdırıq.

Üçüncü qapı - Neptun Hall - mərkəzdə bir dairədə üç dalğa var. Burada aktiv fəaliyyət göstərmək lazımdır. Otaqda yanğın dalğalarını atan bir cəngavər, dərhal zalın sonuna qədər qaçmaq lazımdır. Burada hovuzu yavaş-yavaş doldurmaq üçün qolu bir neçə dəfə endirmək lazımdır. Bundan sonra, siz koridorları çılpaqlarla üzmək, həddindən artıq dodge və yalnız üçüncü kristal tapmaq lazımdır. "Seasons Zalı" nda çıxmaq asan olacaq.

Nəhayət, dördüncü qapı - Beast qəzəbi - mərkəzdə bir anlaşılmaz rəqəm ilə bir dairə var. Biz orada və dərhal sol tərəfə getdik, dayandırmadan, bütün maneələri aşdıq. Biz kristallı tapırıq və geri qayıdırıq.

Əgər bu başa gələcəyini düşünürsənsə səhv edirsən. Bütün kristalları aldıktan sonra, onları yerə qoymalı və üç dalğa ilə qapıya dönməlisiniz. Oraya gedin, qolu basın və aşağı düş. Sonrakı bir neçə maneə olacaq, bundan sonra oyunun maksimal mürəkkəbliyi "Lara Croft: Darkness Angel" başlayır. Əsas vəzifə böyük bir maşın qurmaqdır, bunun üçün bütün 4 klapanları çevirmək məcburiyyətindəsiniz. Sonra yenə bir sıra maneələri aradan qaldırmaq lazımdır. Əsas çətinliklər şəkil çəkmək lazım gələcəkdə yenidən başlayacaq. Amma burada, daha doğrusu, yalnız şanslı olmalıdır.

Praqa yolunda

Bundan sonrakı şəkildən çıxmaq lazımdır. Bir sıra qeyri-oyunçu simvolları ilə də tanış olun. Nəticədə, oyunda "Lara Croft: Qaranlıq Angel" keçid bizi Von Kroyya'nın mənzillərinə aparmalıdır. Mən oğlanı son dəfə öldürmək məcburiyyətindəyəm. Bəli, Pragada olmağınız, Lara özü sizə xəbər verəcək və ya videodan anlayacaqsınız.

Qala

Çex Respublikasının paytaxtı Laddik, bir az gözləməlidir, kodunu almaq, kitabxanaya getmək və kristal xəncər almaq. Ancaq Laddik ilə son görüşdən sonra "Lara Croft: Qaranlıq Mələyi" - "Təhlükələr qalası" adlı oyunda növbəti missiya başlayır.

Prinsipcə bu fəsil xüsusilə mürəkkəb deyil. Burada Lara bir neçə it vurmaq lazımdır. Bir neçə gözətçini öldürün və bir qutu ilə də zinətləndirin. Bu vəzifənin əsas prinsipidir ki, qutuları hər zaman hərəkət etdirmək lazımdır, beləliklə yalnız Lara gücünü yüksəltməməyi deyil, həm də sağ otaqlara və divarları əldə etməkdir. Yeri gəlmişkən, tapdığınız hər şeyi unutma və toplama: kartriclər, silahlar, ilk yardım dəstləri və s.

Final

"Qorxma qalası" dan, prinsipcə, finaldan çox əvvəl. Oyunçu ortağı Lara Curtis üçün oynaya bilər. Ümumiyyətlə, iki missiyanı tamamlamaq lazımdır. Daha sonra oyuna Croft kimi qayıdacağıq. Sadə misyonlar var, Boazın müdirini öhdəsindən gəlmək üçün lazım olan yerlər də var. Bunu məğlub etmək üçün, şəxsən birbaşa məqsəd qoymalısınız. Sonra zəhər zəhərlənəcək olan yan çuxurlara daxil olun.

Son döyüş Eckhardt laboratoriyasında keçiriləcək. Son missiyanın necə keçəcəyini izah etmək üçün heç bir mənası yoxdur. Çox sayda spoiler var. Lazım olan yeganə şey səbr və bəzi hallarda müəyyən tədbirləri bir neçə dəfə təkrar etməkdir.

Kömək edin

Ümumiyyətlə, bir çox oyun Lara Croft: Tomb Raider öz xüsusi kodları, sözdə hileler var. Əlbəttə, indiki vaxtda onların çoxu var, çünki qəhrəman çox bacarıqlara, silahlara malikdir və s. Oyunun nəticəsinə böyük təsir göstərməyən bir neçə kombinasiya var idi.

Oyunda istifadə etmək üçün "Lara Croft: Qaranlıq Mələyi" hileleri, oyunun müəyyən parametrləri ilə çalışması lazımdır. Düzgün səviyyəni seçə bilərsiniz və ya silahı və müharibəni 10 lvl-ə qədər dərhal inkişaf etdirə bilərsiniz. Oyun konsollarının sahibləri üçün bir az daha çox kömək mövcuddur. Onlar sürətlə istənilən saxlanmaya keçə bilər, həm də məhdudiyyətsiz sayda maddələr edə bilərlər. Digər tərəfdən İnternetdə yalnız altıncı hissənin keçməsini asanlaşdıran xüsusi uzantıları tapa bilərsiniz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.