HəvəsBoard Oyunlar

Şahmat ədədləri - qələbə fəlsəfəsi

Bu qədim və ən faydalı intellektual ağıllı oyuna maraq göstərənlər, hər şeydən əvvəl hər hansı bir partiyanın əsas simvolları ilə tanış olmaq lazımdır. Beləliklə, şahmat ədədlərini sizə təqdim edim! Altı müxtəlif növ var. İki rəqibin hər biri bir padşah, bir kraliça, iki qohum, iki filler, iki at və səkkiz piyada var. Oyunçu ağ və ya qara rəqəmlər oynaya bilər, və Ağ əvvəlcə bir sıra üstünlüklərə malikdir. Prinsipcə, şahmat ədədlərinin adları özləri üçün danışır və onların müqayisəli dəyərində onlara istiqamət verə bilər, amma hər bir rəqəmin ayrı-ayrılıqda nəzərdən keçirilməsi mənasızdır.

Onun böyük qardaşı padşahdır!

Şurada tapın çox sadədir: ağ üçün birincinin ortasında və qara üçün - sonuncu xətt və xaç və ya çay şəklində tacı olan bir insana bənzəyir. Bu, ən uzun və ən görkəmli bir rəqəmdir. Oyunun başında, şahmat parçalarının inkişafına yeni başlayan zaman, bu sehrli bir görünüşdür: ona hücum edir, onu almaq üçün çalışır və zəifliyi səbəbiylə özünü müdafiə etmək üçün bir qaya çəkmək məcburiyyətindədir və uzaqdan döyüşlərin gedişini müşahidə etməkdir. Hər iki ordu gücünün fərqli olaraq azaldığı təqdirdə, Kral döyüşün gedişini tez-tez həll edən güclü bir rəqəmə çevrilir.

Göy Kardinal - Kraliça

Kralın yanında və başında dəyirmi bir papaq və demoqrafik şeriddə - gözəl beş kron tacı. Avropada bu şahmat parçası adətən Kraliça deyilir, amma Hindistanda daha geniş yayılmış bir ad var. Qardaş və ya vizyondur, bu uzaq ölkədə krala və baş komandanlığına ilk məsləhətçi çağırılıb. Partiyada - bu ən güclü xarakterdir və hücumun manevr və gücündə digər şahmat parçaları ona görə fərqlənir. Özü ilə, o, bütün piyada 9 heyətini əvəz edə bilər.

Möhkəm qala qayıqdır

Bəzən Tura deyilir, yəni qüllədir. Beləliklə, Fransada və bəzi digər ölkələrdə torpaqlarda hərəkət edə biləcək qalalar adlanır. Şahmatçılar Hindistandan Rusiyaya qədər gəmilərdə bu qədər uzun səpələnmişdi ki, bu rəqəm bir möhkəm qüllədən çaya çevrildi. Atalarımız köhnə günlərdə böyük gəmiləri çağırdı. Onun dəyəri, qaya (Qutu) beş piyada əvəz və açıq xətlərin başlanğıcında böyük hiss edir. Hər bir ordu iki şahmat parçasına malikdir və onlar boardun köşelerindədirlər.

Fil və ya zabit

Sahədə bir gövdə olan bir rəqəmə baxma, orada yox! Doğrudur, köhnə günlərdə şahmat fil (Bishop) əslində gerçək bir fil kimi göründü, ancaq bu rəqəmlər yalnız Ermitaj sərgisində tapıla bilər. Hər bir oyunçu iki sahibdir və onlar padşahın və kraliçanın hər tərəfindədirlər. Bir fil yalnız ağda, ikincisi isə qara hüceyrələrdə hərəkət edir. Bu funksiyaların bölüşdürülməsi. Güclə bu rəqəm üç piyona bərabərdir.

At və ya atlı

Qərbdə bu rəqəm "cəngavər" olaraq tərcümə edilə bilən Knight adlanır. Bəlkə atlı çox ağır idi və ya bəlkə çox sərt idi. Hər halda, qürur atı onu qurtarmaq qərarına gəldi və indi özü bunu yaxşı edir. Bəzən bəzən belə qüsursuz atlayır ki, düşmən yalnız başını tutur və bununla nə əlaqəsi yoxdur! Atı fil kimi gücü ilə də üç piona bərabərdir və iki şahmat parçası var. O, gəmiyə yaxındır və atın başı kimi görünür.

Piyon və ya piyadalar

Dəyirmi dəbilqədə ən kiçik döyüşçü. Digər rəqəmlərdən fərqli olaraq, onlar yalnız əvvəlcədən və ya müdafiə edirlər, geri çəkilməyə icazə verilmir. Onların 8 rəqibi var və zərif bir zəncirlə bəzədilmiş bu nəhəng heyət, düşmən ordusuna ədalətli bir çətinlik çəkə bilər. Piyonlar zəifdirlər və tez-tez öz padşahlarının sədaqətlə əmrlərini yerinə yetirirlər. Amma bütün maneələrə baxmayaraq, bu rəqəm son üfüqdə çatmağa davam edir, dərhal rütbəyə yüksəlir və bir kraliçəyə çevrilə bilər. Buna görə də, piyada daha da inkişaf etmiş, o qədər güclüdür.

Şahmat Fişer və ya şahmat - 960

Şahmat parçalarının düzəldilməsi standartdan fərqli ola biləcəyini təəccübləndirməyin. Bu oyunda 11-ci dünya çempionu Robert Fişerin bu ixtirasının səbəbi. 1996-cı ildən bu cür şahmat yavaş-yavaş populyarlıq qazandı və çox sayda azarkeşləri qazandı. Oyunun başlanmasından əvvəl rəqəmlər təsadüfi olaraq müəyyən edilir, bəzi kiçik məhdudiyyətlər nəzərə alınır. Fischer şahmatının qaydaları ənənəvi olanlarla üst-üstə düşür və 960 başlanğıc mövqeyi ola bilər. Rəqiblərdəki filler mütləq fərqlidir və hər bir ordu simetrik şəkildə düzəldilir. Burada, bəlkə də, və bütün bu gözəl board oyun rəqəmləri haqqında demək istədik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.delachieve.com. Theme powered by WordPress.